Für alle, die neu beim Schach sind. Ziel dieses Bereichs: die Figuren, die Grundregeln und die Notation sicher lernen. Jede Karte zeigt oben ihr Niveau. Hier findest du ausschließlich Material der Stufe Einsteiger.
Der beste Einstieg
Starte mit einer Geschichte, dann mit dem Diplom oder der Online-Version, und schau dir die Erklärvideos an.

Eine Reise durch den Wald
Robert lernt Schach und trifft Tiere und Menschen, die es ihm in Reimform erklären.
Geschichte
Emmas Schachzeitreise
Von der Erde ins Weltall: Emma löst mutig Rätsel auf fremden Planeten.
Geschichte
Ludgerus-Schachdiplom
Digitaler Lernweg in drei Stufen: Bronze, Silber, Gold. Am Ende steht ein Abschlusstest.
Diplom starten
Grundregeln online üben
Direkt im Browser, ideal für Tablets und Whiteboards. Kein Download nötig.
Online-Version
So ziehen die Figuren (Video)
Eine Figur nach der anderen, mit freundlichen Bildern und einprägsamen Merksätzen.
Video ansehen
Grundregeln, anders erklärt
Dieselben Regeln als ruhige Bild-für-Bild-Präsentation, zum Lesen in eigenem Tempo.
Ansehen
Selbstlernkurs I
Grundaufstellung, Spielzüge und Notation als interaktives Buch.
KursTest zu Kurs I →Grundregeln – in mehreren Formaten
Dasselbe Material, vier Wege es zu nutzen. Wähle das Format, das zu deinem Gerät und deiner Situation passt.
Schach-Grundregeln
4 FormateDer gleiche Lerninhalt als interaktive Online-Version, als PDF zum Ausdrucken, als bearbeitbares PDF und mit passenden Lösungen zur Selbstkontrolle.
Die Figuren nachlesen
Zug- und Schlagweise aller Figuren in einfacher Sprache, mit Bild. Zum Aufklappen.
Das Schachbrett
64 Felder, 32 helle und 32 dunkle, immer abwechselnd. Unten die Buchstaben a bis h, an der Seite die Zahlen 1 bis 8. So heißt jedes Feld eindeutig, zum Beispiel e4. Merke: Rechts unten ist immer ein helles Feld.Der Turm
Zieht gerade nach vorne, hinten, links und rechts, so weit er möchte. Nicht über andere Figuren springen. Wert: etwa 5 Bauern.Der Läufer
Bewegt sich immer schräg (diagonal), so weit er möchte. Nicht über andere Figuren springen. Wert: etwa 3 Bauern.Die Dame
Die stärkste Figur: gerade und schräg in alle Richtungen, so weit sie möchte. Wert: etwa 9 Bauern.Der König
Die wichtigste Figur: immer nur ein Feld in jede Richtung. Wird der König mattgesetzt, ist das Spiel vorbei. Wichtig: Der König wird nie geschlagen.Der Springer
Zieht im großen L: zwei Felder in eine Richtung, dann ein Feld zur Seite. Die einzige Figur, die über andere springen darf. Wert: etwa 3 Bauern.Der Bauer
Ein Feld nach vorne, beim ersten Zug auch zwei. Er schlägt aber schräg nach vorne, ein Feld nach links oder rechts.Die Grundstellung
Weiße Bauern auf der 2. Reihe, schwarze auf der 7. Außen die Türme, dann Springer, dann Läufer, in der Mitte Dame und König. Merke: Weiße Dame auf weißem Feld.Fragen zu Figuren und Regeln beantworten
Kurze Online-Arbeitsblätter zu jeder Figur und den wichtigsten Regeln.
Schach und Matt üben
Sonderregeln
Was ist eigentlich …?
Kurze Erklärstücke zu einzelnen Begriffen. Einige sind noch in Arbeit.
Interaktive Trainings
Spielerisch das Brett und die Figuren kennenlernen, mit sofortiger Rückmeldung.

Legale Züge
Markiere alle erlaubten Felder einer Figur. Baut sich Schritt für Schritt auf.
Üben
Koordinatensprint
Ein Feld wird genannt, du klickst es so schnell wie möglich an. Schaffst du 20 am Stück?
Üben
Figurenwert
Wie viel ist welche Figur wert? Schnelle Entscheidungen im 60-Sekunden-Modus.
Üben
Bedrohung erkennen
Welche Figur ist angegriffen? Der Schwierigkeitsgrad passt sich automatisch an.
Üben
Bedrohungs-Detektiv
Schärft den Blick für Gefahren auf dem Brett. Verschiedene Schwierigkeitsstufen.
Üben



Schach-Suchsel
Wortsuche mit Schachbegriffen. Für Pausen, AG oder die Wartezeit auf den Bus.
Spielen
Schach-Wortspiel
Ein Wort ist gesucht, ein Hinweis hilft. Rate, bevor die Versuche ausgehen.
Spielen

Schach-Jeopardy
Quiz im Jeopardy-Stil: Kategorien wählen und Punkte sammeln.
SpielenPrüfung
Das Gelernte anwenden und überprüfen.

Prüfung 1: Grundregeln
24 Fragen zu Zügen, Figuren und einfachen Regeln. Bestanden ab 70 %.
Prüfung starten
Selbstlernkurs I
Grundaufstellung, Spielzüge und Notation als interaktives Buch, mit Abschlusstest.
KursTest zu Kurs I →Für alle, die die Regeln sicher beherrschen und besser werden wollen. Schwerpunkte: Taktik, Strategie, Endspiel und Eröffnungen. Niveau Aufbau bis Verein.
Selbstlernkurse
Aufeinander aufbauende Kurse mit interaktivem Buch und passendem Test. Kurs I steht im Bereich für Einsteiger.

Selbstlernkurs II
Eröffnung, Taktik, elementare Mattführung, einzügige Mattaufgaben, erstes Endspielwissen.
KursTest zu Kurs II →
Selbstlernkurs III
Mattstellungen, Mattführung mit einem Turm, Matt abwehren, weitere Taktik und Endspiel.
KursTest zu Kurs III →
Selbstlernkurs IV
Weitere taktische Begriffe und Endspielwissen. Etwa 10 bis 12 Stunden.
KursTest zu Kurs IV →Taktik
Die wichtigsten Motive erkennen und trainieren.
Taktische Begriffe

Mattfeld und ungedeckte Figur
Finde das Mattfeld und die Figur, die den Mattzug schlagen könnte. Achtung: Eine Aufgabe enthält einen Fehler.
Training


Strategie und Endspiel
Vom einzelnen Zug zum Plan.

Schachprinzipien
Leitlinien, die zu besseren Stellungen führen und die eigenen Fähigkeiten verbessern.
Lernen
Matt mit Dame und König
Lernvideo und Übung zur Mattführung gegen den einzelnen König.
Video + ÜbungBauernstruktur schwächen
Video plus Übung zum strategischen Thema Bauernstruktur.
VideoÜbung dazu →Fragen zu den weiteren Begriffen beantworten
Eröffnungen
Die ersten Züge verstehen und erkennen.
Quiz und Prüfung
Wissen testen, von Aufbau bis Vereinsniveau.
Matt- und Endspielaufgaben
Die meisten Partien werden durch taktische Schläge oder im Endspiel entschieden. Hier dreht sich alles ums Mattsetzen und die wichtigsten Endspiele.
„Checkmate Corner" von Emma Fortissima-Caissa
Mädchen aus der Schule wünschten sich, dass nicht immer nur männliche Figuren und Stimmen erklären. Recht haben sie. In dieser Reihe erklärt Emma, mit eigenem Intro-Song.
Matt und Vorstellung
Weitertrainieren
Bewährte externe Plattformen für tägliches Taktiktraining.
Woher kommt das Schachspiel, und wer hat es geprägt? Dieser Bereich verbindet einen kurzen Überblick mit interaktiven Angeboten und einer Videoreihe zur Kulturgeschichte des Schachs.
Ein kurzer Überblick
Die Wurzeln des Schachs reichen rund 1500 Jahre zurück. Aus dem indischen Spiel Chaturanga entwickelte sich über das persische Schatrandsch nach und nach das Spiel, das über die arabische Welt im Mittelalter nach Europa kam.
Dort erhielten die Figuren im 15. und 16. Jahrhundert ihre heutige Gangart, besonders Dame und Läufer wurden deutlich stärker. Seit dem 19. Jahrhundert gibt es Turniere, Vereine und feste Regeln, seit 1886 auch offizielle Weltmeister.
Entdecken und ausprobieren
Schachgeschichte spielerisch erleben.

Zeitstrahl der Schachgeschichte
Ordne Partien, Weltmeister und Momente per Drag & Drop in die richtige Reihenfolge.
Spielen
Wer war's?
Quiz über berühmte Schachspieler:innen anhand kurzer Hinweise zu Herkunft, Erfolgen und Stil.
QuizReise durch Raum und Zeit
Wann und wo entstand das Schachspiel, und wie kam es nach Europa? Vom alten Indien über Persien bis in die Königshäuser Europas.
EntdeckenReise durch Zeit, Kulturen und Gleichstellung
Wie wurde aus einer bescheidenen Figur die mächtigste Waffe auf dem Brett?
StartenVideoreihe: Kulturgeschichte des Schachs
KI-generierte Videos von Edmund Bruns (2025), erstellt u.a. mit NotebookLM. Kurzweilige Einblicke in Epochen, Politik und Ideen rund um das Spiel.
Wie Schach intelligent wurde
Wie das Spiel klüger wurde. KI-generiertes Video, erstellt mit NotebookLM (25.12.2025).
AnsehenRomantik & Schach
Wenn Gefühle das Spiel verändern. Eine Reise über das Brett hinaus, mitten ins Herz einer Epoche.
Ansehen1. Weltkrieg, Duchamp und neue Ideen
Was ein Klo-Becken und ein Schachbrett gemeinsam haben: avantgardistische Kunst und hypermoderne Schachideen.
AnsehenKontrolle statt Besetzung
Das hypermoderne Schach. KI-generiertes Video, erstellt mit NotebookLM (25.12.2025).
AnsehenArbeiterschach
Geschichte eines vergessenen Kulturerbes: Schach als Werkzeug der Selbstbildung und des Klassenkampfs. NotebookLM (30.12.2025).
AnsehenAntisemitismus auf dem Schachbrett
Von subtiler Ausgrenzung bis zum angeblichen „jüdischen Schachstil" lange vor 1933. NotebookLM (30.12.2025).
AnsehenLogik im Angesicht des Irrsinns
KI-generiertes Video, erstellt u.a. mit NotebookLM (03.01.2026).
AnsehenDer Kalte Krieg auf dem Schachbrett
Als Sport zur Bühne ideologischer Überlegenheit wurde. Weltanschauungen trafen am Brett aufeinander. NotebookLM (02.01.2026).
AnsehenKI und Schach
Als Maschinen Schach spielten, veränderte sich unser Blick auf das Denken selbst. NotebookLM (31.12.2025).
AnsehenBilder und Videos KI-generiert (u.a. NotebookLM/Google, ChatGPT). Erstellt von E. Bruns.
Material für den Einsatz in Unterricht, Schach-AG, Ganztag und Vertretung. Hier liegt der Fokus auf Didaktik, fertigen Einheiten und Werkzeugen für Lehrende, nicht auf einem Lernniveau.
Grundlagen für den Unterricht
Hintergrund und Werkzeuge, um Schach im Schulalltag einzusetzen.

Schach im Schulalltag
Handreichung als PDF: wie sich Schach sinnvoll in den Schulalltag einbinden lässt.
PDF öffnenH5P und Lumi
Die interaktiven Inhalte sind mit H5P erstellt. Ein Blick hinter die Kulissen der Lehr-Lern-Formate.
AnsehenExcel zur Lernfortschrittserfassung
Lernfortschrittsraster mit Name, Lernthema und Dropdown (verstanden, teilweise, nicht verstanden), automatisch grün, gelb, rot markiert.
Excel herunterladenStorytelling im Schachunterricht
Figuren werden lebendig, das Brett wird zum Königreich. So merken sich Kinder Regeln leichter und entwickeln eigene Lösungen.

Storytelling-Einheit
Der Springer als mutiger Krieger, die Dame als starke Anführerin. Kinder werden über Fragen und kleine Geschichten aktiv einbezogen.
Zur EinheitSprachbasierte Arbeitsblätter
Textbasierte Lumi-Arbeitsblätter mit Multiple-Choice-, Lücken- und Freitextaufgaben. Begriffe werden sprachlich erfasst, erklärt und reflektiert. Niedrigschwellig und barrierearm.
Regeln
Sonderregeln
Taktische und weitere Begriffe
Beispiel
Videos und Übungen für den Einsatz
Fertige Lernvideos mit passenden Übungen.
Zur freien Verwendung
Dasselbe Grundregeln-Material wie im Einsteiger-Bereich, hier in allen Formaten gebündelt zum Weitergeben.
Schach-Grundregeln
4 FormateFrei nutzbar. Wähle das Format, das für deine Lerngruppe passt.
Eine Zeitreise durch die Geschichte der Schachweltmeister, von den Anfängen bis zur Gegenwart.
Einführung: Die Schachtradition und ihre Größen
Die Anfänge. Die Schachtradition reicht über 1.500 Jahre zurück, mit Wurzeln in Indien und Persien. Das Spiel hat sich über die Jahrhunderte entwickelt und erlangte im Mittelalter in Europa große Popularität.
Die Großen. Im 19. Jahrhundert entstand die Idee eines offiziellen Weltmeisters. Legendäre Spieler wie Paul Morphy und Adolf Anderssen prägten die frühen Jahre des modernen Schachs.
Die Weltmeister im Überblick
Wilhelm Steinitz
Der erste offizielle WeltmeisterSteinitz galt als Kämpfernatur und scheute keine Auseinandersetzung. Er entwickelte eine tiefe theoretische Grundlage, bekannt als „Steinitz-Schule", und legte Wert auf Positionsvorteil und Langzeitplanung. 1886 besiegte er Johannes Zukertort im Match und wurde zum ersten offiziellen Schachweltmeister.
Emanuel Lasker
Lange Herrschaft und brillante SpielzügeLasker verteidigte seinen Titel 27 Jahre lang und war der am längsten amtierende Weltmeister. Bekannt für tiefe strategische Ideen, kombinatorische Finesse und psychologische Stärke. Er revolutionierte das Spiel mit aggressiver, unorthodoxer Spielweise.
José Raúl Capablanca
Perfektionist am SchachbrettEin „Wunderkind", das mit vier Jahren spielen lernte. Sein Spiel war bekannt für Einfachheit, Präzision und Klarheit, mit präziser Positionierung und effizienten Manövern. 1921 besiegte er Lasker und verteidigte den Titel bis 1927.
Alexander Aljechin
Meister der EröffnungenBekannt für aggressiven Angriffsstil und dramatische Partien. Er trug maßgeblich zur Eröffnungsforschung bei. 1927 besiegte er Capablanca, verlor 1935 gegen Max Euwe und gewann den Titel im Revanchekampf zurück.
Max Euwe
Der einzige niederländische WeltmeisterDer einzige Niederländer, der den Titel gewann. Bekannt für tiefe strategische Intuition und die Fähigkeit, komplexe Positionen zu analysieren. 1935 besiegte er Aljechin, verlor den Titel aber wieder an ihn.
Michail Botwinnik
Sowjetische Dominanz im SchachDer erste sowjetische Weltmeister, Beginn einer neuen Ära. Tiefgründiger, positionsorientierter Stil. Er gewann den Titel fünfmal und verteidigte ihn gegen Herausforderer wie Smyslow und Tal (1948–1957, 1958–1960, 1961–1963).
Wassili Smyslow
Eleganter Stratege und PositionsspielerBekannt für harmonisches, solides Positionsspiel und eine feine Balance zwischen Angriff und Verteidigung. Ein virtuoser Endspielspieler, besonders in Turm- und Bauernendspielen. 1957 besiegte er Botwinnik, verlor den Titel 1958 wieder an ihn.
Michail Tal
Poetischer AngriffskünstlerDer „Magier von Riga", bekannt für brillanten, kompromisslosen Angriffsstil und fast beängstigende Unberechenbarkeit. Er setzte Gegner unter konstanten taktischen Druck. 1960 gewann er gegen Botwinnik, verlor 1961 den Titel wieder an ihn.
Tigran Petrosjan
Meister der ProphylaxeEin unerschütterlicher Verteidigungsspezialist mit nahezu undurchdringlichem Spiel und herausragender Endspieltechnik. 1963 gewann er gegen Botwinnik und verteidigte den Titel bis 1969, als er gegen Boris Spasski verlor.
Boris Spasski
Der UniversalspielerBekannt für seine Vielseitigkeit: aggressive Angriffe ebenso wie strategische Endspiele, angepasst an den Gegner. 1969 wurde er gegen Petrosjan Weltmeister. Sein WM-Kampf 1972 gegen Bobby Fischer war eines der dramatischsten Ereignisse der Schachgeschichte.
Robert James „Bobby" Fischer
Geniales, aber exzentrisches GenieFischer revolutionierte das Spiel durch exakte Vorbereitung, präzise Taktik und grandiose Endspieltechnik, besonders mit der Sizilianischen Verteidigung. Schon als 13-Jähriger wurde er durch die „Partie des Jahrhunderts" (1956 gegen Donald Byrne) bekannt. 1972 gewann er gegen Spasski im Kalten Krieg, nach 20 Siegen in Folge, und zog sich danach zurück.
Anatoli Karpow
Der StrategeRuhig, geduldig und präzise: Er erlangte kleine strategische Vorteile und konservierte sie bis ins Endspiel. 1975 wurde er Weltmeister, nachdem Fischer den Titel nicht verteidigte, und hielt ihn bis 1985 (Niederlage gegen Kasparow). Über 160 Turniersiege.
Garri Kasparow
Der Dominator des SchachsDynamischer, aggressiver Stil mit tiefer Planung und früher Nutzung von Computeranalysen. 1985 wurde er mit 22 Jahren jüngster Weltmeister und dominierte 15 Jahre. Für viele neben Fischer und Carlsen der beste Spieler aller Zeiten. Seine Niederlage 2000 gegen Kramnik galt als Sensation.
Wladimir Kramnik
Tiefgründiger StrategeSolide und pragmatisch, mit herausragender Endspieltechnik. 2000 besiegte er Kasparow, vor allem mit der Berliner Verteidigung, die danach zur Standardverteidigung der Weltelite wurde. 2006 beendete er die Spaltung der WM im Kampf gegen Topalow und hielt den Titel bis 2007.
Viswanathan Anand
Der diplomatische TaktikerBekannt für Geschwindigkeit und Präzision, stark im Schnell- und Blitzschach. FIDE-Weltmeister 2000–2002 und ab 2007 der 15. Weltmeister, bis zur Niederlage 2013 gegen Carlsen. Er löste den Schachboom in Indien aus.
Magnus Carlsen
Der König des modernen SchachsDer „Magier" des Endspiels, der aus kleinsten Vorteilen Siege zieht. Er dominierte klassisches Schach, Schnell- und Blitzschach und führte die Weltrangliste über ein Jahrzehnt an. 2023 verzichtete er freiwillig auf die Titelverteidigung. Schnellschach-WM 2014, 2015, 2019, 2022, 2023; Blitz-WM 2009, 2014, 2017–2019, 2022–2024.
Ding Liren
Der Aufstieg des chinesischen SchachphänomensBekannt für präzise Berechnung und tiefe Eröffnungsanalyse, mit solidem und kreativem Stil. 2023 gewann er den Titel im packenden Wettkampf gegen Ian Nepomniachtchi. Nach großem Druck konnte er nicht an alte Stärke anknüpfen und verlor den Titel 2024 an Gukesh.
Dommaraju Gukesh
Der jüngste Weltmeister und Star IndiensEin junges Talent aus Indien, mit 18 Jahren bereits in den Top 10, aggressiver und dynamischer Stil. Als Zweiter des FIDE Circuit 2023 qualifizierte er sich fürs Kandidatenturnier, das er gewann. 2024 errang er den Titel gegen Ding Liren und wurde mit 18 Jahren der jüngste Weltmeister aller Zeiten.
Interessantes über Schachweltmeister
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Wassili Smyslow
Ab 1957 Schiedsrichter für Schachkomposition. In seinen letzten zehn Lebensjahren veröffentlichte er Endspielstudien, obwohl er fast blind war. Smyslow war ausgebildeter Opernsänger. 1983 gewann er seinen Viertelfinalkampf gegen Robert Hübner nach durchweg unentschiedenem Verlauf durch den Wurf einer Roulettekugel.
Bert Verhoeff / Anefo, Wikimedia Commons, CC0 1.0

Tigran Petrosjan
Wegen seines defensivbetonten Spiels und seiner wenigen Niederlagen wurde er der „eiserne Tigran" oder auch „bester Torwart Armeniens" genannt. Sein Porträt ist auf der armenischen 2000-Dram-Banknote abgebildet.
Harry Pot / Anefo, Wikimedia Commons, CC0 1.0

Wilhelm Steinitz
Steinitz war das neunte von 13 Kindern. Er gilt nicht nur als erster Schachweltmeister, sondern war mit 49 Jahren auch der älteste Spieler beim Erringen des Titels.
Unknown author, Wikimedia Commons, gemeinfrei (PD-old)
Zum Weiterschauen
Michail Tal – Der Magier von Riga
Ein eigenes Porträt des achten Weltmeisters und seines brillanten Angriffsstils.
AnsehenAlles, was sonst nicht in eine Schublade passt: ein Escape Game, Rätsel und Krimis, ein Mathe-Ausflug und KI-generierte Schachlieder.
Schachmatt in Moskau – das Escape Game
Rettet Victor Königstein! Ein interaktives EduBreakout rund um Mattbilder. Perfekt für Klasse 5 bis 10. Online spielbar oder analog mit Arbeitsblättern. Teamarbeit, Spannung, Aha-Momente.
Der fiktive Schachweltmeister Victor Königstein ist verschwunden. Die Entführer hinterlassen Schachrätsel. Jedes gelöste Rätsel liefert ein Code-Element. Am Ende führen alle Codes auf einer Landkarte zum gesuchten Aufenthaltsort in Moskau.
Online-Variante
Material und Extras
Rätsel, Krimis und Spiele
Zum Knobeln, für Vertretung, AG oder zwischendurch.
Emmas Schachkrimi
Emma muss einen Diebstahl aufklären. Wer helfen will, sollte die Schachregeln beherrschen. Online oder als ausfüllbares PDF.
Online spielenPDF-Version →Schiffe versenken
Mit „Schiffe versenken" die Koordinaten des Schachbretts lernen. Arbeitsblatt plus Variante „Königliche Rettung" als PDF. Nach einer Idee von Walter Rädler.
PDF öffnenRetroschach
Eine Reise zurück in der Schachpartie: Welcher Zug wurde gerade gespielt?
RätselnRetroschach II →Emma möchte zu ihrem Großvater
Überquere das Schachbrett, weiche den Falltüren aus und erreiche Großvater Hans.
SpielenMathe trifft Schach
Der Satz des Pythagoras auf dem Schachbrett
Auf dem Schachbrett gilt der Satz des Pythagoras nicht wie gewohnt. Für den König zählt die diagonale Strecke genauso wie die gerade. Ein schöner Anlass, Mathematik und Schach zu verbinden.
YouTube-VideoSchachlieder (KI-generiert)
Alle Lieder sind KI-generiert (Quelle: suno.ai).
Themen und Spieler
Eröffnungen
Der Weg nach Osnabrück 2024
Die Schulschachmannschaft der Ludgerusschule zu den Deutschen Haupt- und Realschulmeisterschaften, in drei Genres.








